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ボードゲームで遊ぼうよ?

ボードゲームの紹介やプレイ日記

デザイナーズノート|トラピジスタ

自作ゲームのトラピジスタを作る上で考えたこと等をまとめましたyutaka-88.hatenablog.com 目 次 プロトタイプ オリジナルの面白さを目指して 面白さはトリテの外側に それでも戦略は必要だ 最後に

ボードゲームデザイン|「シンプルで奥深い」を疑え

目 次 はじめに 「シンプルで奥深い」を疑え 奥深いゲームって? 展開に幅をもたせるには? 複雑さは「見通しの悪さ」を生む 複雑さの中に「見通しの良さ」をつくる ①何をすべきかのヒントがない(少ない) ②ヒントはあるが、過程が複雑すぎる さいごに

ボードゲームをつくってゲームマーケットで売ってみた話 3

「狼と七日間」というボードゲームの制作を振り返っています。 はじめから読みたい方はこちらからどうぞ↓ボードゲームをつくってゲームマーケットで売ってみた話 1 - ボードゲームで遊ぼうよ? 目 次 テストプレイ千本ノック 誰に合わせて作るのか? フレー…

ボードゲームをつくってゲームマーケットで売ってみた話 2

「狼と七日間」というボードゲームの制作を振り返っています。 はじめから読みたい方はこちらからどうぞ↓ボードゲームをつくってゲームマーケットで売ってみた話 1 - ボードゲームで遊ぼうよ? 目 次 ゲームのアイディア出し 試作ゲームが完成! 初めてのテ…

ボードゲームをつくってゲームマーケットで売ってみた話 1

目 次 はじめに サークルを作ろう! ゲーム制作の流れ